約 4,058,288 件
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参考サイト Unreal Modders Haven 基本的な情報 マップは512*512*64pixelで構成されています ゲーム内での1つのブロックは1pixel 海が1pixel、その上の壊せない陸も1pixel、なので実際に置けるブロックの高さは62個 ソフト Qubicle Constructor 高機能でこのソフト一つでマップを作成できるのが魅力ですが、お金がかかるのでここでは説明しません。 voxed AoSインストール時に同封されているソフトです。 これだけでも作成可能ですが、他のソフトと組み合わせる事でより発揮出来るかと思います。 日本語化説明書 作成途中です pyspades map editor これだけでも作成は可能ですが平面でしか確認できず、立体的に作成するのが非常に困難な為voxedと組み合わせて使います。 インストール方法:ダウンロードしたら解凍して下さい。アンインストールは解凍したファイルを削除するだけです。 SLAB6 建物などギミックを作成する際に使用します。これでmod作成も可能です。 インストール方法:ダウンロードしたら解凍して下さい。アンインストールは解凍したファイルを削除するだけです。 ペイント、PhotoShop、Photobie、GIMPなど画像編集ソフト 地形を描いたりする際に使用します。 +方法1←おすすめ! pyspadesをよく読みます ここからファイルをダウンロードします 任意の場所に解凍します config.iniを開き日本語の部分を設定します (マップは平面、高さ4を同封しています) run.exeまたはrun.batを起動します 鯖に入ったらまず/login 設定したパス でログインします 次に/god・/fly・/paintとコマンドを実行します あとは自由に建てて下さい godとはブロック、銃が無限に使える flyとは無限にジャンプができる flyの仕方 スペースキーでジャンプ ジャンプ中にctrlで更にジャンプ もっと楽なfly ctrlを押し続ける ジャンプする w,s,a,dのキーでその方向に高速ジャンプ w,sまたはa,dの交互押しで真上にジャンプ paintとは選択中の色の任意のブロックに塗ることができる paintの仕方 色を選択(ブロックを持っている状態でEを押せばAIMの位置のブロックの色を抽出) VでAIMの位置のブロックを塗る グラデーション(/gr) /gr 0 0 0 255 255 255というように入力し実行すると 右クリックで置くブロックは上記で設定した色で設置される 長く置けばその分細かいグラデーションになる 欲しい色がない場合は/grを使えば色を簡単に出すことができる rapid(/rapid) 左クリックの動作を早くするスクリプト その他platform、mapmakingtoolsの使い方 スクリプトを参照 ※platform、マップデータは5分置きに自動保存される設定にしています (保存フォルダ=maps) platform.pyの SAVE_ON_MAP_CHANGE = True Trueで有効Falseで無効 AUTOSAVE_EVERY = 0.0 # minutes, 0 = disabled 何分置きに保存するか config.iniのスクリプト欄にsavemapを追加で有効、削除で無効 "autosave_interval" 0 minutes, 0 to disable 何分置きに保存するか +方法2 おおまかな流れ(あくまで一つの方法です) ①画像編集ソフトなどで512*512pixelの地形を描きます(最後でも構わないですし描かなくても問題はありません) ②pyspades map editorで①で描いた地形を読み込みマップを書き出します ③SLAB6で建物を作り書き出します ④voxedで②と③を読み込み書き出します ⑤実際にプレイし、調整などをして保存し完成です ①地形を描く(透過処理をする場合、先に②に進んで下さい) 画像編集ソフトで512*512pixelのPNG形式、インターレースはなしで描きます 他の形式だとpyspades map editorでは読み込まない、もしくはエラーが出る場合があります すでにある画像をPNG形式に変換しpyspades map editorで読み込ます事も可能ですが、読み込んだ際に画像のサイズが大きいと拡大されたような形で読み込んでしうので 512*512pixelにサイズ変更、もしくはトリミングします pyspades map editorで直接描くことも可能ですが使い勝手が悪いです ここで保存せず次の手順に進みます ②pyspades map editorでマップを書き出す pyspades map editorを起動します 起動するとスチールブルーの画面が出てくると思います 画面右下にCurrent Zと書かれている部分の右の数字に注目して下さい この数字はZ軸(高さ)です。0が海で1が壊せない陸になります 書きかけの項目です 誰かvoxedhlp.txtの日本語化手伝ってくだちぃ・・・http //ux.getuploader.com/aosuploader/download/4/voxedhlp.txt -- (名無しさん) 2012-06-25 11 00 06 ここまで適当に途中まで訳しました。もう進んでたらごめんなさい。http //ll.la/d@jP -- (名無しさん) 2012-06-29 18 06 06 ↑すごくありがたいです!乙です! -- (名無しさん) 2012-06-30 08 20 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 config.txtはJSONフォーマットで記述されている 行末のコンマを忘れたりすると、run.exeを起動しようとしてもエラーが起きるので気をつけること 各項目の説明 サーバの名前を決める "name" "pyspades server", ユーザーが入室した際のメッセージ "motd" [ "Welcome to %(server_name)s! See /help for new commands.", "Map is %(map_name)s by %(map_author)s.", "(server powered by pyspades)" ], 「/help」と打つと出るメッセージ "help" [ "/SQUAD Creates or joins a squad, letting you spawn with friends", "/STREAK Shows how many kills in a row you got without dying", "/AIRSTRIKE Air support! Try it out just like that for more details", "/INTEL Tells you who s got the enemy intel", "/PING Shows your ping (how good your connection to the server is)" ], ヒント設定 "tips" [ "Here you can deploy airstrikes, form squads and more! Type /help for info.", "The spade does melee damage! Use it wisely." ], ヒントが出る頻度 (分) "tip_frequency" 5, 「/rule」と打つと出るメッセージ "rules" [ "No griefing, no bad words, etc." ], 公式のサーバ一覧に載せるか[trueであり,falseでなし] "master" true, 最大接続人数 (人) "max_players" 32, ポート番号 "port" 開放したポートを入力, 同じIPの接続上限 (人) "max_connections_per_ip" 3, ゲームモード "game_mode" "ctf", フラッグ時の勝利ポイント設定(最大231) "cap_limit" 10, 読み込ませるマップ一覧 マップは「maps」フォルダに突っ込んで拡張子(.vxl)を除いて記述すること "maps" ["random", "pyspades", "bridgewars", "pinpoint", "anticbridge", "hallway", "pinpoint2", "harbor2"], マップを順不同に読み込むか[trueで順不同,falseで順番に] "random_rotation" false, 1マップの上限時間 (分) 設定時間が過ぎると次のマップに移る "default_time_limit" 15 1ゲーム終わることにマップを移動するか, "advance_on_win" false, マップ移動投票関連 一般ユーザーも投票が可能になるか? "votemap_public_votes" true, 投票でマップの時間延長をするさいの延長時間 "votemap_extension_time" 15, プレイヤーにマップ投票開始権限を与える "votemap_player_driven" false, マップ投票自動スケジュール? "votemap_autoschedule" 180, 投票時間 "votemap_time" 120, 合意を得るための割合 (%) "votemap_percentage" 80, リスポーン時間 (秒) "respawn_time" 30, 一定時間ごとの「波」で一気に全員復活させるか、各々が死んでから固定時間で復活させるか "respawn_waves" true, フレンドリーファイア [trueであり,falseでなし] "friendly_fire" false, ブロックを破壊した時フレンドリーファイアがONになる時間 (秒) "grief_friendly_fire_time" 2, spadeのダメージ [100は一撃必殺] "melee_damage" 100, 落下ダメージ [trueであり,falseでなし] "fall_damage" true, 掘れない床とか掘れるようになる? "set_god_build" false, チームを移動したときの入室待機時間 (秒) "teamswitch_interval" 0, キック投票関連 キックするのに必要な賛成票 (%) "votekick_percentage" 25, 次のキック投票を開始できるまでの時間 "votekick_ban_duration" 15, 一般ユーザーがキック機能を使えるようにするか [trueであり,falseでなし] "votekick_public_votes" true, バンされてからログイン許可が下りるまでの時間 (分) "default_ban_duration" 1440, admin・・・管理者権限でログインするためのパスワード trusted・・・このパスワードでログインしたプレイヤーはvotekickされない builder・・・このパスワードでログインしたプレイヤーは次項で設定したコマンドを使用出来る "passwords" { "admin" ["replaceme"], "trusted" [] "builder" [] }, 上記でbuilderのパスワードを設定した時に使用可能コマンド "rights" { "builder" ["コマンド", "コマンド"] 残り時間を告知するタイミング(秒) "time_announcements" [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 30, 60, 120, 180, 240, 300, 600, 900, 1200, 1800, 2400, 3000], サーバーからのメッセージチャットの文頭の記号(文字列) "server_prefix" "[*]", ログイン何回失敗で蹴られる? "login_retries" 3, チーム設定 team1が選択画面の左側、team2が右側のものになる。 nameでチーム名を、colorでチームカラーをRGBで指定 "team1" { "name" "Blue", "color" [0, 0, 255] }, "team2" { "name" "Green", "color" [0, 255, 0] }, 有効にするスクリプト(TDMや、squad、airstrikeなどの追加機能)一覧 スクリプトは「scripts」フォルダに突っ込んで拡張子(.py)を除いて記述すること "scripts" [ "welcome", "rollback", "trusted", "autohelp", "protect", "map_extensions", "airstrike", "squad", "disco", "antijerk", "ratio", "memcheck" ], squadの設定 "squad_respawn_time" 5, 分隊参加時のリスポーンタイム "squad_size" 5, 部隊の最大人数 "auto_squad" false, 自動squadを有効にするか[trueであり,falseでなし]
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe 環境設定 環境設定General 全般 Sound サウンドとスピーチ Identity 個人情報 Network ネットワーク General 全般 Full screen mode フルスクリーン、バッグが黒、画面の解像度が800x600に変更 Clear score pad before each new game 新規ゲームの前にスコアをクリア Show informational messages during games ゲーム中画面の下部にメッセージが表示される Wait for mouse click after each trick 次のトリックの前にクリックする Flash scoreboard after each hand プレイの後、スコアボードが表示される Game speed Slider プレイのスピードの調整 Sound サウンドとスピーチ At startup Play music 開始時に音楽 During game ゲーム中 play game action sound effects 音声効果 Play Chat Bubble sound effects チャット Use Talking Puppets PC人形がチャットする Identity 個人情報 Your name ネットゲーム用名前 Your Initials 3文字略称 Your Gender 性別 Your Puppet 自分の人形 Clear (picture) iPuppetsを使用してる場合は、クリアでき Network ネットワーク Show Rules when Joining Net Games 参加時にルール表示 Allow Host to change game’s location ホストがプレイ場所を変更 Hide GameSmith before new network games 新規ネットゲームの前に「GameSmith」画面を自動的に隠す Show custom puppets 人形表示 Show other’s chats in Talk Bubbles チャットを表示 Bubble Duration slider 表示時間
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pyspadesサーバーで使用できるコマンドである。 コマンド入力について コマンドの最初にスラッシュ「/」を入力する ○○ は必ず必要な引数 [○○]はオプション、省略可 一部のコマンドには「エイリアス」がある。エイリアスはコマンド名を短縮したものであり、長いコマンド名の代わりに使用できる。 コマンドで「プレイヤー」を指定する際、プレイヤーのIDまたは名前が使用できる。 プレイヤーのIDは「#」の後に数字を付けた形で表される(例:#2)。各プレイヤーのIDはスコアボードで確認できる。 名前の一部でもプレイヤーを指定できる。その一部を名前に含むプレイヤーが複数いる場合、その内の一人に対してコマンドが適用される。 例 /kick #2 ID「2」のプレイヤーをキックする /kick 2 「2」を名前に含むプレイヤーの内の一人をキックする 参考 Commands - pyspades - All of the /-prefixed commands in pyspades 誰でも使えるコマンド /login パスワード config.txtで設定したadminのパスワードでログインすると、管理者用コマンドを使えるようになる trustedのパスワードでログインすると、votekickされなくなる /votekick プレイヤー [理由] プレイヤーをキックするかどうか投票を行う キックに賛成する場合は「/y」と打つ このコマンドでは、プレイヤーを指定する際、数字単独でIDを表す(ゲーム付属のサーバーにある同名のコマンドとの一貫性を保つため)。 例 /votekick #2 ID「2」のプレイヤーを対象とする投票を開始する /votekick 2 ID「2」のプレイヤーを対象とする投票を開始する /cancel 自分が開始した投票をキャンセルする adminでログインしているプレイヤーは、誰が開始した投票でも自由にキャンセルできる /pm プレイヤー メッセージ プライベートメッセージを送る /time タイムアップまであとどれくらいの時間が残っているかを表示する /mapname マップ名を表示する /server サーバー名と、サーバーのアドレスを表示する /help config.txtの「help」項目で設定したメッセージを表示する /rules config.txtの「rules」項目で設定したメッセージを表示する /version サーバーのversionを表示 /admin [メッセージ] adminにメッセージを送る /ping [プレイヤー] 指定したプレイヤーのpingを表示 /showrotation 鯖に入っているマップの数とローテーションの順番を確認できる /intel インテルを持ってるプレイヤーを表示 /streak 死なずに敵を連続で倒した回数を表示 /kill 自殺 管理者用コマンド /kick プレイヤー [理由] プレイヤーをキックする /ban プレイヤー [BAN時間(分)] [理由] プレイヤーをBANする デフォルトでは1日ログインできなくなる BANされたプレイヤーのIPはbans.txtに記録される /banip IP 指定したIPをBAN /undoban 最後に行われたBANを取り消す /unban IP 指定したIPのBANを解除する /ip [名前] 指定したプレイヤーのIPを表示 /from [プレイヤーネーム] 対象がどこの国、地方から来てるか確認できる なお、住所ではなく回線の接続地点であることに留意 /mute プレイヤー プレイヤーをチャットで発言できなくする /unmute プレイヤー muteを解除する /say メッセージ サーバーから全てのプレイヤーへメッセージを送る /kill プレイヤー プレイヤーを殺す 対象の指定なく/killとだけ入力した場合自殺となる /heal プレイヤー プレイヤーのHPを回復し、弾やブロックを補充する 対象の指定なく/healとだけ入力した場合自分が回復する /teleport プレイヤー1 [プレイヤー2] 自分がプレイヤー1の所へテレポートする またはプレイヤー1をプレイヤー2の所へテレポートさせる /tpsilent プレイヤー1 [プレイヤー2] 効果は/teleportと同じだが、こちらを使うとテレポートの使用がサーバーから全体に告知されない /goto 座標 自分が指定した区画の中心にテレポートする /move 座標 対象を指定した区画の中心へテレポートさせる /invisible プレイヤー プレイヤーを見えなくし、落下ダメージを無効にする 対象の指定なく/invisibleとだけ入力した場合自分が効果対象となる /god [プレイヤー] プレイヤーをgodモードにする/解除する 対象の指定なく/godとだけ入力した場合自分がgodモードになる /godbuild [プレイヤー] プレイヤーをgodbuildモードにする/解除する godbuildモードのプレイヤーが設置したブロックは、godモードのプレイヤー以外破壊できない 対象の指定なく/godbuildとだけ入力した場合自分が効果対象となる /fly ctrlキーをジャンプ中に連打すると飛べるようになる /where [ID] プレイヤーの座標を表示 対象の指定なく/whereとだけ入力した場合自分の座標が表示される なお、座標は頭部のものである /map マップ名 次のマップを指定する /advance 次のマップへ進む /revertrotation 前のマップへ戻る /rotationadd [マップ名] 指定したマップをローテーションに追加する /rotation [map1] [map2] [map3] マップのローテーションを決める /setbalance 許容人数差 チームバランスを変更する チームの人数差が指定値に達すると、人数が少ない方のチームにしか入れなくなる 「/setbalance 0」と打つと、人数差に関わらずどちらのチームにも入れる /switch [プレイヤー] プレイヤーのチームを変更する /lock チーム名 チームに入れなくする チーム名はgreenかblueで指定する /unlock チーム名 チームに入れるようにする /resetgame コマンド入力時に行われている勝負の勝敗が決した状態にする advance on win がtrueならばマップも更新される /timelimit 時間(分) 制限時間を設定する /togglebuild ブロックの設置/破壊の可否を変更する godモードのプレイヤーには影響しない /togglekill プレイヤーを殺せるようにする/殺せなくする /toggleteamkill チームキルをできるようにする/できなくする /fog R G B 霧の色をRGBで指定する 例 /fog 0 0 0 黒 /fog 255 255 255 白 /fog 128 232 255 デフォルト(水色) /master サーバーを公式サーバーリストに載せるかの設定の変更 /globalchat 全体チャットの使用を禁止する /servername [サーバの名前] サーバの名前を変更する 拡張コマンド これらのコマンドが使用できるためには、サーバーの設定(config.txt)で特定のスクリプトが有効になっている必要がある。 /accuracy [プレイヤー] スクリプト: aimbot2.py 指定したプレイヤーの銃撃の命中度を武器ごとに表示する。「/accuracy」とだけ入力すると、自分の銃撃の命中度を表示する。 表示される数値は、現在プレイ中のサーバーでの一時的な記録である。 /airstrike 座標 スクリプト: airstrike.py エイリアス: /a 座標で指定した領域に空爆を行う。 空爆を実行するためには、プレイヤーは一定以上のスコアがあり、一定回数のキルを連続で死なずにする必要がある(デフォルトでは、スコア「15」と連続キル「6」が必要)。この条件が満たされると、プレイヤーの体力(HP)と弾薬が補充され、空爆が実行可能であることを知らせるメッセージが表示される。 座標は全体マップ(Mキーを押す)で確認できる。 プレイヤーのスコアはスコアボード(TABキーを押す)で確認できる。 例 /airstrike c5 座標「C5」の領域に空爆を行う /a c5 座標「C5」の領域に空爆を行う /medkit スクリプト: medkit.py エイリアス: /m 「medkit」(医療用品一式)を使用して、自分の体力(HP)を一定量回復する。 このコマンドが有効である場合、チームに参加したり死亡から復帰する(スポーンする)際に、プレイヤーは「medkit」を所持している状態で現れる(デフォルトでの所持数は「1」)。コマンドを入力すると、プレイヤーは体力が一定量回復する(デフォルトでは40HP)。 例 /medkit 自分の体力が一定量回復する /m 自分の体力が一定量回復する /ratio [プレイヤー] スクリプト: ratio.py 指定したプレイヤーの殺害と死亡の比率を表示する。「/ratio」とだけ入力すると、自分の殺害と死亡の比率を表示する。 表示される比率や回数は、現在プレイ中のサーバーでの一時的な記録である。 /squad [分隊の名前] スクリプト: squad.py 指定した名前の分隊に加わる。その名前の分隊が無ければ作成する。 分隊(squad)に属しているプレイヤーは、同じ分隊に属している他プレイヤーの近くにスポーン(出現)する。ただし、リスポーン時間(死亡から復帰するまでの時間)が長くなる可能性がある。 「/squad」とだけ入力すると、現在の自チームの分隊(分隊と所属プレイヤーの名前)と無所属プレイヤーの一覧を表示する。 「/squad none」と入力すると分隊から抜ける。 例 /squad 現在の自チームの分隊一覧を表示する /squad a 「a」という名前の分隊に加わる(その分隊が無い場合は作成する) /squad none 分隊から抜ける
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/18.html
Steam版がリリースされたため、付属のserver.exeは機能しなくなりました。 「pyspades」を参照し、サーバーをたてて下さい。 関連項目 pyspades config.txt コマンド スクリプト 各ゲームモード設定方法 script設定 マップ作成 エラー・ダイアログ
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重巡航管制機要撃(ACE OF ACES) 通常のキャンペーンのMission9と一緒だとはとても思えない代物であり、ACE OF ACESの他のMissionよりも忙しいく本作最高難易度といってもいいMissionに仕上がっている。とりあえず、こいつを架空機に頼らず普通にクリアできるようになったらまさにACE OF ACESであろう。 F-16Cで支援攻撃なしでクリアできれば・・・真のACE OF ACESだろう。 ミッション ミッションの区切りについては失念したので、とりあえずミッションの流れを順番に記述する。なお基本的には通常のMission9とは「別物」と考えるべき。とりあえずブリーフィングはあてにならないので注意。 水上大艦隊撃滅 通常のMission9と異なり海上にエストバキアの艦艇が多数配備されているため、ばれずにアイガイオンに接近することは不可能である(と思う=範囲外から回り込んだらアイガイオンに見つかるしなあ) よって、この水上の大艦隊をある程度撃破しなければおちおちアイガイオン攻撃もできないのである。なお、艦隊の中には航空母艦も混ざっており艦載機も上がってくるので注意すること。LASMがある機体は使うべき。 カウンターチャージ 水上大艦隊を撃破したら今度は、ロックオンすることができない輸送艦が三艦隊(RED,GREEN,BLUE)と出現する。こいつらを撃破すると一艦隊撃破ごとに味方増援が一隊ずつ追加される。当然増援があればそれ以降のクリアがちょっぴり楽になる。もっとも自機の安全最優先であるなら無理をしてまで3隊壊滅まで頑張ることもないかもしれない。 しかしREDだけは最低撃破しておきたい。 アイガイオン空中艦隊&シュトリゴンと対決 ここから通常のMission9のようにアイガイオン+付録の空中大型航空機とシュトリゴン隊との激しい空中戦である。アイガイオンに関しては通常のMission9の難易度ACE同様の処理でいいと思う。なおシュトリゴンの中に隊長機がいないが舐めて掛からないように。ともかく基本的にはシュトリゴンを片付けてから空中艦隊に取り掛かった方がいいかもしれない。 当初、空中艦隊以外の航空機はシュトリゴンしかいないようだが、戦況に応じて(おそらくアイガイオン以外撃破などで?)アイガイオンから艦載機が発進するので注意のこと。そして、ここで過去のace combatシリーズをプレイしていた人ならやりあいたくないようなネームの敵機が複数登場することになるが…、勝てば問題ない。頑張れ。 シュトリゴンリーダーと対決 アイガイオンのコクピットを撃破すると、シュトリゴンリーダーがかのCFA-44で登場する。当然UAV-45(通称UFO)たちと一緒に。しかしMission13のUAVとは違い、そこまで機動力は高くないので、援護支援でもすれば、案外落ちていく。パステルナーク兄貴を撃墜しないと、アイガイオンのコアに打撃を与えられないので頑張って撃破しよう。なお、UAV-45は120機前後(筆者は116機)で全滅となる(なお全滅した場合、兄貴の無線メッセージがある)まあ、100機以上のUAV撃墜は時間の無駄かと。暇の人は全滅でも狙ってみよう。 アイガイオン撃破 兄貴を撃墜したら、アイガイオンのコアが攻撃できるようになるので、撃破すれば長いこのMissionも終了である。最後の最後に落とされないように。 その他、参考 長大ステージでなおかつ前半は対艦メイン、後半は対空メインな構成であるため中途で補給に戻る必要がある。ただしターゲットが非常に多いため無駄弾はできたら使わずにこしたことはない。でも、死ぬよりはマシか。 アイガイオンからのニンバスももしかして通常のMission9のそれよりも強化されているかもしれない。まあそれでも逃れ方は同じ手でOKだと思う。 ちなみに、シュトリゴン以外で出てくるネームド機は以下のとおりだと思われる。まあ、なんつうかきっと似たようなコードネーム?のパイロットって結構いるんだね…。 BLAZE GALM GRYPHUS MOBIUS 1 YELLOW 4(ジャン・ルイといずれかが出る) YELLOW 13(ジーンといずれかが出る) ジャン・ルイ(YELLOW 4といずれかが出る) ジーン(YELLOW 13といずれかが出る) 彼らが「本物」なのか「騙り」なのか…?
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe ルールオプション Play To ゲームポイント Handicap Me ゲーム開始時のスコアハンデキャップ Nil Bid Passes ニルビッド時交換するカードの枚数 Blind Nil Passes ブラインドニルビッド時交換するカードの枚数 Lead Style ビッド後の初めてのリード Dealer’s Left Leads Any Card ディーラーの左 High Bidder Leads Any Card 高いビッドをした人。同ビッドの場合は、ディーラーの左 Two of Club Leads クラブの2を持つ人 Two of Club Leads, All Play Lowest クラブの2のリードに、全員が低いカードを出す Allow Blind Nil Bids ブラインドニルはカードを見ないニルで、200点のボーナス Allow Double Nil (both partners bidding Nil) ペア二人が同時にニル Penalize Failed Double Nil Bids ペア二人が同時にニルして、一人または二人が失敗した場合、200点減点 Play Ten for Two ペア二人で10ビッドしてメークした場合、200点か点 Penalize Sandbags バッグ減点
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe 使い方 使い方File ファイル Edit 編集 Game ゲーム Network ネットワーク Help ヘルプ File ファイル New Solo Game PCと対戦 Close 閉じる Boss Coming すばやく隠す Quit and Open 終了・他のソフトに切り替える Quit 終了 Edit 編集 Undo やり直す Copy テーブル画面を画像としてコピー Preferences 環境設定 Game ゲーム Rules ルールオプション Puppets プレイする相手の人形を選択 Location プレイする場所を選択 View 環境の微調整 Solo Stats ゲーム数、勝ち負け数を表示 Show Score Pad スコア表示 Show Last Trick ラストトリック表示 Tutor 個人指導のヒント表示 Telepathy テレパシー Network ネットワーク Connect 「GameSmith」にログインしてホストゲームに参加 Disconnect ネットワードゲームの接続を切断 Leave Game 現在参加しているゲームを終了する Restart Game ゲーム再開 Add Player PCプレイヤー人形を追加 Remove Player ホストがプレイヤーを追い出す Show GameSmith 「GameSmith」ゲームサーバーを開いて他の人とチャット Help ヘルプ 目次へ ホームへ
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ゲームルールの設定 ※script側で設定する必要があるモードもあります ctf "game_mode" "ctf", 1ctf、r1ctf "game_mode" "ctf", onectf.pyのONE_CTF_MODE ONE_CTF_MODE = ONE_CTF で1ctf ONE_CTF_MODE = REVERSE_ONE_CTF でr1ctf tc "game_mode" "tc", tow "game_mode" "tow", script追加 "tow" babel "game_mode" "babel", mapのtxtに追加 extensions = { babel True } script追加 "babel" "babel_script" tdm "game_mode" "tdm" script追加 "tdm" arena "game_mode" "ctf" script追加 "arena" mapのtxtに追加 extensions = { arena True } zombies infiltr ffa, freefor irpg, intelrp
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ACE OF ACES Mission1 めちゃくちゃ難しい上に、ESMがマイナスになるとかいうヤバイミッション。詳しくは公式サイトへ。 閲覧者の数 - 「エースコンバットを極めたプレイヤーに送る挑戦状。 従来の最上級難易度「ACE」を超えた、最高難易度モード「ACE OF ACES」のミッション01が登場! さらに激しさを増したエストバキア軍の侵攻から、グレースメリアを防衛せよ! 新要素、カウンターチャージシステムを搭載! ミッション中にタイマーが表示されると、支援要請を強化するチャンスが到来する! 制限時間内に敵部隊を撃破すると、破壊数に応じて、その後の支援要請に応じてくれる味方部隊が増加するぞ!上手く駆使し、苦境を打開せよ!」・・・・と、言うことらしい ミッション ミッションの構成は失念したので記載しません ただし、おおまかに4つの段階に分けられます 敵TGT撃破 通常のグレースメリア侵攻戦の開始と同じ始まり方。初期の敵の配置も同じ しかし、最初に見える3編隊すべてからミサイル攻撃を食らいます。ここはバーナーを噴かして全速力で突っ切れば回避可能 逃げ切った後に後ろをみるとミサイルの噴煙が恐ろしいことになっています・・・ TGTも通常のミッションと同じように爆撃機とヘリのみです。なお、第1段階では東地区上空のTGTのみ出現しています。 爆撃機は難易度ACEのように後方機銃が鬼のように強化されているので、後ろに張り付いての迎撃は危険です。 ヘッドオンか直上、真横から狙いましょう。 また、機銃の射界はかなり広い(機首側の斜め上程までカバーされている)ので注意して攻撃しましょう。 ヘリの強化はありません。適当にいたぶってやりましょう。 ACE OF ACES全般にいえますが、雑魚が大変うるさいです。しかもミサイルは一撃なので、適当な回避行動やビル群の間を抜けるような戦闘を心がけましょう。 カウンターチャージャー 東地区上空のTGTをすべて撃墜したら、敵戦闘機編隊が3つ出現します(RED、GREEN、BLUE)出現位置は、おおまかですがREDは王様橋をくぐってくる、GREENはRED撃破時にプレイヤーが向いている方向、 BLUEは城の上空、もしくは議事堂上空です。 状況によって変わると思うので、加筆、修正お願いします。 なお、撃破により味方水上艦が自分の援護につきます。これで得られるECM支援はかなり有効なので1編隊だけでも撃破しましょう。 城上空TGT撃破、敵艦船撃沈 一回目のカウンターチャージャーのあと、城の上空と王様橋をはさんで海洋側に敵が出現します。 城上空の航空機の配置は通常と同じなので、第1段階と同じように撃破してください。 敵艦船は、駆逐艦とイージス艦をふくんだかなり強力な艦隊です。一撃離脱や、味方への支援要請などで安全に処理しましょう。 カウンターチャージャー 無事第2段階のTGTを撃破すると、二回目のカウンターチャージャーが始まります。 二回目は、西側の作戦エリア外から敵のC17が進入、色つきの空挺戦車を降下させていきます。 空挺戦車の降下まで輸送機は無敵、空挺戦車もミサイルでロックできません。 ただし、戦車本体でなくパラシュートを攻撃しても結果的には撃破できるのでパラシュートを銃撃していってもいいでしょう。(中に乗っている人など考えてはいけません) なお、戦車が降下しだい輸送機の無敵は解除、ミサイルロックもできます。スコア稼ぎにどうぞ 敵エース部隊撃破 二回目のカウンターチャージャーが終わると、敵のエース編隊(INCUBASとSACUBASスペルは無視)が出現します。 このとき、カウンターチャージャーが関係するかは未確認ですが、航空基地を前線基地として利用することができます。 兵装の補給や入れ替えができるようになるのでミッションを進めやすくなると思います。 敵エースはそれなりに強いですが、雑魚がかなり強化されているので埋もれてしまっています。 攻撃支援なり援護支援で味方に処理してもらいましょう。 シュトリゴン隊撃破 第三段階はアイガイオン、シュトリゴン隊の登場ムービーの後、CFA-44を含んだシュトリゴン隊と、アイガイオンが空中に出現します。 これ以降アイガイオンによるニンバスの支援攻撃が行われるようになります。 自機を中心に五角形で取り囲むような形でニンバスが炸裂しますが、五角形の先端とその後ろの間に隙間があるので、そこから逃げ出すが、高度を変えてニンバスから逃れましょう。 斉射の間隔はそれなりに長いので、シュトリゴン隊とのドッグファイトに横槍をいれられるようにはなりません。 また、上空のアイガイオンには接近はできますが、ターゲット表示は無く、ロックも対空機銃などの破壊もできません。しかし、アイガイオンからは猛烈な弾幕が張られるので一方的な攻撃を 喰らいます。不用意に近づかないようにしましょう。 シュトリゴン隊は、一部の機体はステルス化され、後方に回られるとレーダーで感知できなくなります。 レーダー上の機影が少なく感じたら後ろに回りこまれてるということなので、反転or回避行動をとりましょう。 変態機動やばかみたいに多いミサイルなどといったことはないので、落ち着いて味方に支援要請を出しましょう。 このころになると雑魚がおとなしくなっているので、スコア稼ぎに編隊を組んでいる奴らから落としていきましょう。 シュトリゴン隊を全機撃墜するとミッション完了です。 通常ミッションのように西にむかって飛ぶということはないので時間も考えなくていいでしょう。 ミッション攻略 お勧めは架空機のADMMで雑魚ごとTGTを始末したり、EMLでTGTだけを狙い撃つことですが、実在機でクリアしたいならば、 機動性が高く、QAAMが使える機体を選びましょう。お勧めはsu-47です。 F-22のようにXMAA6などを連発するのもいいですが、雑魚といえど機動もそれなりに強化されているのであまりお勧めしません。 敵艦隊の攻撃は横っ腹を狙うか真上からの攻撃が有効です。しかし、横から狙う場合、ミサイルが上手く艦橋に当たってくれないこともあることがあります。 艦の前方や後方から仕掛ける場合、SAMやAAGUN、VLSに当たってしまうことがあるので有効打が通りにくいので一撃で撃破しにくいです。機銃とあわせたり、無力化してから狙いましょう。 くれぐれも敵の対空攻撃には注意してください。 以降のミッションは通常のミッションとあまり変わらないので、自らの技術をフル発揮して望んでください。 健闘を祈ります。